Learn & Play:讓上課更有趣/協助資訊科技融入教學計畫
Bing-shu Pan 募集專長
現在進度:0 / 12
開案者
Bing-shu Pan
項目
Learn & Play:讓上課更有趣/協助資訊科技融入教學計畫
目標
12
個名額
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介紹自己或團隊
Hi我是Pan,有兩個小孩的爸爸,也是一個企業的內部講師, 不管是以前在學校教室或是現在在企業訓練現場, 我深深覺得傳統上教室使用的"講述法"是最簡單,好掌握進度(對講師而言),但同時也是最無趣,效果最差的(對學生而言), 然而近年來"翻轉教室"的改革浪潮已使教育訓練有了巨大改變,學生在課堂外先上網預習(企業訓練也有了網路課程),教室則成為討論,發表及互動的場所,但這些互動的活動需要合適的工具,如電子白板,實物投影機,好的教案及使用經驗也需有交流的平台,由於這些工具的價格昂貴,國內僅有少數學校配置,亦無法形成使用者社群,因此讓我有了提出"Learn & Play:讓上課更有趣/協助資訊科技融入教學計畫"的念頭.
專案進行城市
先近後遠
專案分類
教育
專案所需專長
資訊系統 / 程式 / 社群經營
我的專案需要 3 個人來貢獻專長,每人
4 小時
專案需要的總時數 12 小時,仍需 12 小時
每小時付
0 元
專案簡介
計畫概要: 在教育部推動電化教室政策下,目前各級學校均有投影機及電腦,但配置電子白板及實務投影機等資訊輔具的教室僅限於特教班及少數學校,本專案計畫集資研製及捐助中小學平價電子白板及實物投影機等設備,並成立資訊平台,交流適合電子白板及實物投影機教學之教案及使用經驗,並刊登受捐助學校學生的使用心得回饋(或感謝),若技術可行,期望可做到每個捐贈者可確知捐助了哪個學校及班級,建立雙方更直接的連結. 預期效應: 教育是最好的投資,推動教育改革也可從你我做起,希望在翻轉教室的浪潮中,能繼"為台灣而教""均一教育平台"等民間教育力量,結合台灣硬體製造的優勢,使資訊科技融入台灣的每一個教室,提升台灣的整體競爭力。
參與專案者的條件限制
對資訊科技及教育有熱情者
參與專案者獲得的好處
共同探討及學習以下議題: 1."翻轉教室"之緣起及國內外現況 2.資訊科技融入教育(以平價電子白板Wiiremote及實物投影為例)之應用 3.可行之商業模式及營運模式
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